Necrons

Aus rpg.kaibel.net
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Necrons (Warhammer 40.000)

Die Necrons sind eine uralte, technologisch überlegene Xenos-Rasse im Warhammer 40.000-Universum. Sie sind die Überreste der einst sterblichen Necrontyr, die vor Millionen Jahren ihre Seelen und Körper in Maschinen übertrugen. Heute sind sie eine der ältesten und gefährlichsten Mächte der Galaxis – kalte, gefühllose Metallwesen, die darauf aus sind, ihre alte Herrschaft über die Sterne zurückzuerlangen.

Ursprung

Die Geschichte der Necrons beginnt lange vor dem Aufstieg der Menschheit – in einer Ära, die als das Krieg im Himmel (War in Heaven) bekannt ist. Damals waren die Necrontyr eine sterbliche, vom Sonnenwind ihrer tödlichen Heimat verfluchte Spezies. Ihre Lebensdauer war kurz, ihre Körper schwach, und ihr Hass auf die langlebigen Alten (Old Ones) – gottgleiche Schöpferwesen – war grenzenlos.

Der Pakt mit den C’tan

In ihrem Hass suchten die Necrontyr Hilfe bei den C’tan, gigantischen Sternengöttern aus reiner Energie. Einer dieser C’tan, der Sternengott des Betrugs (Deceiver), bot ihnen Unsterblichkeit an – im Austausch gegen ihre Seelen. Die Necrontyr willigten ein und wurden zu Necrons – Maschinenwesen aus lebendem Metall, ihr Bewusstsein in endlosen Körpern gefangen.

Doch die C’tan betrogen sie: Ihre Seelen wurden versklavt, und sie dienten als Werkzeug im Krieg im Himmel – dem ersten großen galaktischen Konflikt zwischen den Alten und den C’tan.

Nachdem der Krieg gewonnen war, rebellierten die Necrons gegen ihre göttlichen Meister und vernichteten die meisten der C’tan, indem sie sie in Fragmente spalteten. Erschöpft vom Krieg, legten sie sich in einen Millionen Jahre währenden Stasisschlaf, um zu erstarken, während andere Völker aufstiegen und fielen.

Wiedererwachen

Im 41. Jahrtausend beginnen die Necrons, aus ihren Gruftwelten zu erwachen. Ihre alten Imperien liegen unter der Oberfläche tausender Welten verborgen. Erdbeben, Warpverzerrungen oder planetare Erschütterungen wecken ihre Armeen.

Viele Necrons sind jedoch durch die Äonen des Schlafs beschädigt – ihre Programmierung fehlerhaft, ihre Erinnerungen fragmentiert. Einige Erwachte sind stumpfe Automaten, andere jedoch haben ihr Bewusstsein und ihre Persönlichkeit zurückerlangt und regieren als Necron-Adlige über ihre Dynastien.

Gesellschaft und Hierarchie

Die Necrons sind streng hierarchisch organisiert und folgen einer feudalen Struktur, die auf den alten Clans und Königreichen der Necrontyr basiert.

Herrscherklassen

  • Phaeron – Oberster Herrscher einer Dynastie oder eines ganzen Sternenreichs.
  • Overlord – Statthalter oder Kriegsherr im Dienst eines Phaeron.
  • Lord – Adliger Befehlshaber über Armeen oder Welten.
  • Cryptek – Wissenschaftler und Ingenieure, Meister der nekrotechnologischen Wissenschaften.
  • Lychguard – Elitäre Leibwächter der Necron-Adligen.
  • Necron Warriors – Basiseinheiten, willenlose Fußsoldaten.
  • Immortals – Veteranen und schwere Infanterie mit verbesserten Körpern.
  • Canoptek-Konstrukte – Robotische Drohnen und Wächter, die Wartung und Verteidigung übernehmen.

Dynastien

Die Necron-Dynastien sind Nachfolgesysteme der alten Königreiche der Necrontyr. Jede Dynastie hat ihre eigenen Embleme, Farben und Doktrinen.

Bekannte Dynastien

  • Sautekh-Dynastie – Angeführt von Imotekh dem Sturmherrn; die größte und mächtigste bekannte Dynastie.
  • Mephrit-Dynastie – Bekannt für aggressive Kriegsführung und Solarenergie-Waffen.
  • Nihilakh-Dynastie – Bewahrt alte Traditionen; bevorzugt defensive Kriegsführung.
  • Novokh-Dynastie – Blutdürstige Nahkampffanatiker.
  • Nephrekh-Dynastie – Besitzt phasengleiche Körper, die sich in Energie auflösen können.
  • Szarekhan-Dynastie – Heimat des Wiedergänger-Königs Szarekh, des letzten Herrschers der Necrontyr.

Technologie

Die Technologie der Necrons übertrifft jede andere bekannte Zivilisation. Ihre Waffen und Maschinen basieren auf Necronium, einem selbstreparierenden lebenden Metall, und nutzen Energien jenseits menschlicher Vorstellungskraft.

Wichtige Technologien

  • Gauss-Waffen – Entziehen Materie Schicht für Schicht und zerlegen Feinde atomar.
  • Tesla-Waffen – Entladen elektrische Energie in chaotischen Blitzen.
  • Phasen-Technologie – Erlaubt es, feste Materie zu durchdringen.
  • Monolithen – Gigantische Schwebeplattformen mit Waffen und Teleportportalen.
  • Doomsday Arks – Mobile Kanonenplattformen mit verheerender Feuerkraft.
  • Tesseract-Labyrinthe – Miniaturdimensionen, um Feinde oder C’tan-Fragmente einzusperren.

Ihre Maschinen können sich selbst reparieren und sogar vollständig regenerieren, wenn sie zerstört werden.

Die C’tan-Fragmentierung

Nach der Rebellion spalteten die Necrons die C’tan in unzählige Fragmente, die sie in Kristallgefängnissen einsperrten. Diese C’tan-Splitter werden heute als Waffen genutzt – mächtige, aber gefährliche Energiewesen.

Bekannte C’tan-Fragment-Persönlichkeiten:

  • Der Deceiver (Täuscher) – Manipulator und Lügner.
  • Der Nightbringer – Verkörperung des Todes, Ursprung vieler galaktischer Todesmythen.
  • Der Void Dragon – Gottähnliches Wesen, das angeblich unter dem Mars ruht.
  • Der Transcendent C’tan – Gestaltlose Fragmente mit unbegreiflicher Macht.

Ziele und Philosophie

Die Necrons wollen ihre alte Herrschaft über die Galaxis wiederherstellen. Viele Phaerone sehen die jüngeren Völker – Menschen, Eldar, Orks und andere – als primitive Barbaren, die ihr Reich beschmutzen.

Ihre langfristigen Ziele unterscheiden sich jedoch:

  • Einige suchen die Wiederherstellung ihrer sterblichen Körper.
  • Andere wollen die vollständige Auslöschung aller organischen Lebensformen.
  • Wieder andere – besonders Imotekh und Szarekh – streben nach galaktischer Ordnung und Stabilität.

Religion

Die Necrons haben keine Religion mehr, da sie die C’tan als falsche Götter entlarvten. Viele Necrons betrachten Spiritualität als Schwäche. Einige wenige jedoch – besonders degenerierte oder beschädigte Individuen – verehren die C’tan-Überreste oder alte Rituale aus ihrer Zeit als Necrontyr.

Kriegsführung

Necron-Armeen kämpfen mit kalter Präzision und unaufhaltsamer Effizienz. Sie teleportieren sich über Schlachtfelder, regenerieren Verluste und nutzen zerstörerische Energiewaffen.

Typische Doktrinen:

  • Blitzteleportationen durch Monolithen.
  • Keine Logistik – Truppen werden vor Ort repariert.
  • Keine Furcht, keine Moral.
  • Langsame, aber unaufhaltsame Vorstöße.

Ihre größten Kriegsmaschinen, die Tesseract Vaults und Obelisken, können ganze Armeen vernichten.

Bekannte Charaktere

  • Szarekh, der Stille König – letzter Herrscher der Necrontyr, im 41. Jahrtausend zurückgekehrt.
  • Imotekh der Sturmherr – militärisches Genie und Phaeron der Sautekh-Dynastie.
  • Trazyn der Unendliche – Sammler von Relikten, Kreaturen und sogar Personen aus der gesamten Galaxis.
  • Orikan der Seher – mächtiger Cryptek, der durch Zeitmanipulation Ereignisse beeinflusst.
  • Nemesor Zahndrekh – ehrenhafter, aber geistesgestörter Kommandant, der glaubt, noch im alten Necrontyr-Krieg zu kämpfen.
  • Vargard Obyron – loyaler Leibwächter Zahndrekhs, einer der besten Nahkämpfer der Necrons.

Feinde

Die Necrons betrachten alle anderen Spezies als Eindringlinge oder Werkzeuge. Ihre Hauptgegner sind:

  • Das Imperium der Menschheit – dessen Expansion ihre Gruftwelten bedroht.
  • Die Eldar – uralte Feinde aus dem Krieg im Himmel.
  • Die Tyraniden – biologische Plage, die selbst ihre Welten verschlingen.
  • Die Orks – primitive, aber zähe Gegner.
  • Das Chaos – Anomalie, die sie auslöschen wollen, da sie den Warp verabscheuen.

Beziehung zum Warp

Necrons sind nahezu immun gegen Warp-Einflüsse. Ihre Technologie basiert auf Physik und Energie, nicht auf Psionik. Sie besitzen keine Seelen im herkömmlichen Sinn, weshalb sie weder Dämonen beschwören noch vom Chaos korrumpiert werden können. Dies macht sie zu natürlichen Feinden aller Warp-basierten Wesen.

Motto

„Wir waren hier, bevor euer Gott erwachte. Und wir werden noch hier sein, wenn sein Licht erlischt.“

– Imotekh der Sturmherr

Siehe auch

Quellen

  • Codex: Necrons – Games Workshop
  • Lexicanum – Necrons
  • „The Infinite and the Divine“ – Robert Rath (Black Library)
  • „Fall of Damnos“ – Nick Kyme
  • „Codex: Necrons“ (mehrere Editionen)
  • Games Workshop Hintergrundmaterial