Höhenangaben in DnD

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Typische Höhenangaben in Dungeons & Dragons (D&D)

Diese Übersicht enthält typische Höhenangaben für D&D (5e) inklusive Umrechnung in Meter (1 ft = 0,3048 m).

Foot Meters
5 ft 1.5 m
10 ft 3 m
15 ft 4.5 m
20 ft 6 m
25 ft 7.5 m
30 ft 9 m
35 ft 10.5 m
60 ft 18 m
80 ft 24 m
100 ft 30 m
120 ft 36 m
150 ft 45 m
1 mile ~1.5 km


Größen von Spieler-Rassen

Rasse Typische Größe (ft) Größe (m) Beispiel
Mensch 5–6 1,52–1,83 Durchschnitt ca. 1,75 m
Elf 5–6 1,52–1,83 Hochgewachsene Elfen ca. 1,80 m
Zwerg 4–5 1,22–1,52 Kompakte Statur, ca. 1,30 m
Halbling 3 0,91 Klein wie ein Kleinkind
Gnom 3–4 0,91–1,22 Etwas größer als Halblinge
Halb-Ork 5–6,5 1,52–1,98 Oft bullig und kräftig

Größen von Kreaturen

Kreatur Typische Größe (ft) Größe (m) Beispiel
Ogre 9–10 2,74–3,05 Grob 3 m groß
Troll 8–10 2,44–3,05 Schmal, aber hoch
Hill Giant 16 4,88 Niedrigster Riesentyp
Storm Giant 26 7,92 Fast 8 m hoch

Größenkategorien

Kategorie Bereich (ft) Bereich (m)
Tiny (Winzig) < 2 < 0,6
Small (Klein) 2–4 0,6–1,2
Medium (Mittel) 4–8 1,2–2,4
Large (Groß) 8–16 2,4–4,9
Huge (Riesig) 16–32 4,9–9,8
Gargantuan (Gigantisch) 32+ 9,8+

Gebäudehöhen

Struktur Höhe (ft) Höhe (m) Bemerkung
Einfache Tür 6–7 1,8–2,1 Standardgröße für Menschen
Stockwerkshöhe 8–10 2,4–3,0 Normale Deckenhöhe
Doppeltür / Palasteingang 10–12 3,0–3,7 Monumental
Große Halle / Thronsaal 20–30 6,1–9,1 Majestätisch
Stadttor 20–30 6,1–9,1 Verstärkte Tore
Burgmauer 20–40 6,1–12,2 Verteidigungsanlage
Magierturm / Kirchturm 50–100 15,2–30,5 Landmarke

Höhlen & Dungeons

Bereich Höhe (ft) Höhe (m) Bemerkung
Enge Passage 5–7 1,5–2,1 Nur gebückt passierbar
Standardgang 8–10 2,4–3,0 Normale Dungeon-Decke
Großer Saal 20–30 6,1–9,1 Für Kämpfe oder Zeremonien
Riesige Höhle 50–100 15,2–30,5 Für Drachen geeignet
Titanenhöhle 150+ 45+ Für Gargantuan-Kreaturen