<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://rpg.kaibel.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Das_Schwarze_Auge_%28DSA%29</id>
	<title>Das Schwarze Auge (DSA) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://rpg.kaibel.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Das_Schwarze_Auge_%28DSA%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rpg.kaibel.net/index.php?title=Das_Schwarze_Auge_(DSA)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-15T13:09:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in rpg.kaibel.net</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://rpg.kaibel.net/index.php?title=Das_Schwarze_Auge_(DSA)&amp;diff=87&amp;oldid=prev</id>
		<title>PhilKa: Die Seite wurde neu angelegt: „= Das Schwarze Auge (DSA) =  &#039;&#039;&#039;Das Schwarze Auge&#039;&#039;&#039; (kurz &#039;&#039;&#039;DSA&#039;&#039;&#039;) ist ein deutsches Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel, das 1984 erstmals vom Verlag Schmidt Spiele veröffentlicht wurde. Es gilt als eines der bekanntesten und erfolgreichsten Rollenspiele im deutschsprachigen Raum und bildet den Mittelpunkt einer umfangreichen Fantasywelt namens &#039;&#039;&#039;Aventurien&#039;&#039;&#039;.  == Geschichte == Die Entwicklung von DSA begann Anfang der 1980er-Jahre als deutsche Antwort auf…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rpg.kaibel.net/index.php?title=Das_Schwarze_Auge_(DSA)&amp;diff=87&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-14T12:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Das Schwarze Auge (DSA) =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Schwarze Auge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein deutsches Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel, das 1984 erstmals vom Verlag &lt;a href=&quot;/index.php?title=Schmidt_Spiele&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Schmidt Spiele (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Schmidt Spiele&lt;/a&gt; veröffentlicht wurde. Es gilt als eines der bekanntesten und erfolgreichsten Rollenspiele im deutschsprachigen Raum und bildet den Mittelpunkt einer umfangreichen Fantasywelt namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aventurien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  == Geschichte == Die Entwicklung von DSA begann Anfang der 1980er-Jahre als deutsche Antwort auf…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Das Schwarze Auge (DSA) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Schwarze Auge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein deutsches Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel, das 1984 erstmals vom Verlag [[Schmidt Spiele]] veröffentlicht wurde. Es gilt als eines der bekanntesten und erfolgreichsten Rollenspiele im deutschsprachigen Raum und bildet den Mittelpunkt einer umfangreichen Fantasywelt namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aventurien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von DSA begann Anfang der 1980er-Jahre als deutsche Antwort auf das amerikanische [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Der Autor [[Ulrich Kiesow]] entwarf zusammen mit Werner Fuchs und Hans Joachim Alpers ein eigenes Regelwerk, das 1984 unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Abenteuer-Basis-Spiel&amp;#039;&amp;#039; erschien. Der Verlag Schmidt Spiele übernahm die Vermarktung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Erfolg der ersten Edition folgten mehrere überarbeitete Versionen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1984–1988): Das ursprüngliche Basisspiel mit einfachen Regeln.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1988–1992): Erweiterte Regeln, z. B. für Magie und Götterwirken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1993–2000): Vereinheitlichte Probenmechanik und neue Hintergrundinformationen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA 4 / 4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2001–2014): Modular aufgebautes Regelsystem, stark erweitert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSA 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (seit 2015): Modernisierte Regeln mit vereinfachter Struktur, veröffentlicht von [[Ulisses Spiele]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt ==&lt;br /&gt;
Die Spielwelt von DSA heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wobei der bekannteste Kontinent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aventurien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist. Aventurien ist eine vielfältige Fantasywelt, die von Menschen, Elfen, Zwergen, Orks und vielen weiteren Völkern bevölkert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist stark von mittelalterlichen und mythologischen Elementen geprägt. Verschiedene Regionen entsprechen in Anlehnung an reale Kulturen etwa:&lt;br /&gt;
* das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mittelreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – klassisch-mittelalterlich,&lt;br /&gt;
* die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tulamidenlande&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – orientalisch beeinflusst,&lt;br /&gt;
* das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Horasreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – an die Renaissance angelehnt,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thorwal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – nordisch inspiriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Aventurien existieren auch andere Kontinente wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Myranor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uthuria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Riesland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerk ==&lt;br /&gt;
DSA basiert auf einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proben-System mit drei Würfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (3W20-System). Um eine Fertigkeit zu prüfen, werden drei Würfe gegen die zugehörigen Eigenschaften (z. B. Mut, Klugheit, Gewandtheit) durchgeführt. Je nach Ergebnis wird ermittelt, ob die Aktion gelingt oder misslingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk umfasst:&lt;br /&gt;
* Charaktererschaffung durch Rassen, Kulturen und Professionen,&lt;br /&gt;
* Magiesystem mit hunderten Zaubern,&lt;br /&gt;
* Liturgien und karmale Kräfte der Götter,&lt;br /&gt;
* Kampfregeln mit detaillierter Initiative- und Trefferzonenmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götter und Magie ==&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element Aventuriens ist der Glaube an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwölfgötter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die Hauptreligion der Menschen. Zu ihnen gehören u. a. [[Praios]], [[Rondra]], [[Efferd]], [[Travia]] und [[Boron]]. Daneben existieren viele kleinere Kulte, Halbgötter und Dämonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist weit verbreitet und wird an Akademien gelehrt, z. B. in Gareth, Punin oder Thorwal. Magier sind fester Bestandteil der Gesellschaft und unterliegen bestimmten Gesetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikationen ==&lt;br /&gt;
Seit der Erstveröffentlichung erschienen zahlreiche Erweiterungen, Quellenbände und Abenteuer. Besonders bekannt sind:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phileasson-Saga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – eine epische Reise durch Aventurien.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sieben Gezeichneten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – eine legendäre Kampagne gegen das Böse in Aventurien.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rabenkrieg-Kampagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – neuere Kampagne in DSA 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es Romane, Computerspiele, Hörspiele und Brettspiele, die in der Welt von DSA angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videospiele ==&lt;br /&gt;
Mehrere Videospielreihen basieren auf DSA, darunter:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Schicksalsklinge]]&amp;#039;&amp;#039; (1992),&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sternenschweif]]&amp;#039;&amp;#039; (1994),&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Schatten über Riva]]&amp;#039;&amp;#039; (1996),&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Drakensang]]&amp;#039;&amp;#039; (2008) und &amp;#039;&amp;#039;[[Drakensang: Am Fluss der Zeit]]&amp;#039;&amp;#039; (2010).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Umsetzungen machten Aventurien auch außerhalb der Rollenspielszene bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlage ==&lt;br /&gt;
* 1984–1997: [[Schmidt Spiele]]&lt;br /&gt;
* 1997–2001: [[FanPro (Fantasy Productions)]]&lt;br /&gt;
* seit 2007: [[Ulisses Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
DSA hat eine große Fangemeinde und prägt die deutsche Rollenspielszene bis heute. Zahlreiche Conventions, Fanprojekte und Online-Plattformen widmen sich Aventurien. Die DSA-Community gilt als eine der aktivsten im deutschsprachigen Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Ulrich Kiesow]]&lt;br /&gt;
* [[Aventurien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://ulisses-spiele.de/ Offizielle Website von Ulisses Spiele]&lt;br /&gt;
* [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Hauptseite Wiki Aventurica – Fan-Wiki zu DSA]&lt;br /&gt;
* [https://dsanexus.de/ DSA-Nexus – Community-Portal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Kiesow, Ulrich: &amp;#039;&amp;#039;Das Schwarze Auge – Regelwerk&amp;#039;&amp;#039;. Schmidt Spiele, 1984.&lt;br /&gt;
* Ulisses Spiele: &amp;#039;&amp;#039;Das Schwarze Auge 5 – Regelwerk&amp;#039;&amp;#039;. Waldems, 2015.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhilKa</name></author>
	</entry>
</feed>